《戴森球计划》:开发日志 2

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如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的。……下面这个就是现在游戏做好的星系图,我录了个 Gif 给大家分享一下。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

永恒轮回(Eternal Return)

indienova.com/g/EternalReturn

有的角色衣冠楚楚,而他的公文包却藏有快如闪电的刺刀。……随着探索的深入,实验体的武器、狩猎、移动等能力的熟练度也会随之提升,高熟练度及完整的武器装备会使实验体在1v1……还有必要提醒萌新玩家的一点是,脸探草丛不可取,使用技能或随身携带的摄像头获得视野会是一个好的选择,因为你不知道什么时候草丛就会突然跳出个大块头给你一拳

indienova Picks:你听说过1-Bit游戏吗?

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但是你知道1-Bit是什么?……去年四月份的时候itch上有人发起了一次1-Bit Jam,并在规则详细且严格地列出1-bit游戏应该具备的要素……如果你对jam这种活动不熟悉的话,需要提前说明的是,jam的游戏多由游戏开发者在短时间内做出,以“展现一个想法

小组帖子:谁懂得ajax获取后端json数据,然后添加信息传回后端的实例

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^ _ ^ 如题,我想在游戏运行之初获取用户信息,最后在游戏结束时把得分传回后端,有大神可以给个样例,……我知道用ajax,然而不知道从何入手哇 potion: ajax事件,Request URL。……添加一个on ajax completed条件,条件的tag填写之前那个tag名,这样就能在后端返回的时候触发一个事件

和HakJak Productions聊一聊Guts and Glory

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玩家需要在一个宽阔多变的环境努力杀出一条血路。……你需要在一个宽阔多变的环境努力杀出一条血路。……我希望所有人都能在玩这个游戏的时候获得乐趣,而且我也迫不及待想要将游戏的中新的内容在接下来的日子展示给你们

Escape the room

indienova.com/steam/game/1811720

整个游戏需要通过找到线索控制多种开关来逃脱密室。……这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子,我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……由于设计及优化需要,无法保证与最终版本一致)1、增加3D牌桌、角色棋子以及可变的沙盘背景,游戏背景将跟随着章节的变化而改变

tcjacker:游戏乐趣分析

indienova.com/u/tcjacker/blogread/1505

最初开始玩这个游戏的玩家理由可能只是“这个游戏名字很内涵”,“这不是小时候玩过的雷电?”……而《打飞机》真正的杀手锏是每一次游戏的积分会记录下来,被玩家的微好友查看,同时微官方对这个积分提供微朋友内部排名……在某些时候必须按照设计师设计的那样进行游戏(比如QTE操作,物品掉落概率),但更多的时候需要把解决问题的方法交给玩家自己去发现

游戏制作省钱大法

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你还在思考为什么《死亡搁浅》永远无法看到太阳。……第二点是,人在害怕的时候会畏畏缩缩,推进游戏速度放缓,黑魂开荒难,就是因为人们太怕前面有宫崎英高的恶意……有时候你一个洞穴什么敌人都没有,但玩家自己吓自己,一路战战兢兢,走出洞穴后夸一句,好刺激 ,爽!

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

indienova.com/u/ccx01/blogread/11081

等有时候,我会回来按照比较 正式 一点的方式来发游戏日志。就这样。……感觉画面没救了,代码也是乱的不行……indienova不能直接复制剪切板的图啊,要进行随手记的话,感觉略麻烦…………印象,之前有同步过……算了。想买台新电脑……感觉笔记本风扇一直呼呼的叫也不是个办法

版本:Early Access


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